Jeux BluGame · Règles et fonctions

Impostor — règles et fonctions dans l'appli BluGame

4 joueurs et plus

Tout le monde sauf une personne connaît le même mot secret. Lors d'un tour d'associations, vous essayez de repérer l'Impostor, qui improvise sans savoir de quoi il retourne.

Règles

Comment jouer à Impostor

Ce sont les mêmes règles que l'appli montre aux joueurs dans le menu du jeu.

Objectif

Tout le monde sauf une personne (l'Imposteur) connaît le même mot secret. Le Groupe gagne en votant correctement contre l'Imposteur. L'Imposteur gagne s'il devine le mot secret, si le vote le manque, ou — quand un Détective est en jeu — s'il devine l'identité du Détective après un vote qui l'a pourtant visé.

Rôles

Villageois — connaît le mot secret ; sa seule arme est d'écouter attentivement et de voter. Détective (optionnel) — connaît le mot comme un Villageois, mais si le vote vise l'Imposteur, celui-ci obtient une dernière chance précisément contre lui : deviner qu'il est le Détective. Imposteur — exactement une personne, ne connaît PAS le mot secret et doit se fondre dans le tour d'associations sans le laisser paraître.

Tour d'associations

Chaque joueur dit à tour de rôle un mot ou une courte association liée au mot secret — à voix haute, à table, pas dans l'application. L'application indique seulement à qui c'est le tour. Ne connaissant pas le mot, l'Imposteur doit improviser quelque chose de plausible à partir de ce qu'il a entendu des autres.

Vote et devinette

À tout moment entre la fin de la distribution et la clôture du vote, l'Imposteur peut tenter une fois de deviner le mot secret — une bonne réponse termine la manche en sa faveur. S'il ne devine pas, la table vote secrètement sur la personne soupçonnée d'être l'Imposteur. Un vote qui le manque (y compris une égalité ou une abstention majoritaire) signifie une victoire immédiate pour l'Imposteur.

Victoire et manches suivantes

Quand un Détective est en jeu et que le vote vise l'Imposteur, celui-ci obtient une dernière chance : deviner qui est le Détective. Une bonne réponse lui donne quand même la victoire ; une mauvaise réponse (ou aucune action avant la limite de temps) donne la victoire au Groupe. Les points s'additionnent après chaque manche, et la table peut démarrer une nouvelle manche avec la même composition — un nouveau mot secret et une nouvelle distribution à chaque fois.

Exemple

À quoi ressemble une partie

Pas à pas, comme elle se déroule autour de la table.

Le début

Cinq amis s'installent à table — l'hôte choisit la catégorie « animaux » de la banque de mots et crée la table. Après la distribution silencieuse, chacun découvre son rôle : quatre d'entre eux voient le mot « girafe », le cinquième (Marc) voit seulement qu'il est l'Imposteur — sans aucun indice.

Tour d'associations

Chacun lance à son tour une association : « long cou », « savane », « grande »... Ne connaissant pas le mot, Marc écoute attentivement et lance prudemment « Afrique » — assez général pour ne pas trahir qu'il n'a aucune idée du sujet.

Vote

Personne ne devine le mot avant le vote. Deux joueurs commencent à soupçonner Marc — son association était un peu trop générale. La table vote secrètement et le vote tombe justement sur lui.

Résolution

Il n'y avait pas de Détective cette manche, donc le vote réussi termine immédiatement la manche en faveur du Groupe — l'écran révèle que Marc était bien l'Imposteur. Les points sont enregistrés, et l'hôte peut démarrer une nouvelle manche tout de suite avec un nouveau mot secret.

Dans l'appli BluGame

Ce que l'appli fait pour vous

Ce qui se passe dans les téléphones et ce qui reste à table.

Rôles et mot distribués en silence

L'appli distribue les rôles en silence : chacun ne voit que son propre rôle, et l'Imposteur ne reçoit aucun indice.

Banques de mots par catégories

L'hôte choisit une catégorie de la banque de mots et l'appli y choisit le mot secret. Pour l'instant, les mots ne sont disponibles qu'en polonais — nous prévoyons de traduire la banque dans une prochaine étape.

Associations à table, pas à l'écran

Le tour d'associations se fait à voix haute, autour de la table : l'appli indique seulement à qui c'est le tour.

Deviner, voter et marquer des points

L'Imposteur peut tenter de deviner le mot une seule fois ; vient ensuite le vote secret ; l'appli compte les points et permet d'enchaîner aussitôt une nouvelle manche avec un nouveau mot.

Plateforme

Pareil dans chaque jeu BluGame

Sans internet ni serveur

Les téléphones se connectent directement en Bluetooth : les données de la partie n'arrivent jamais sur internet.

Sans compte

Vous ne créez aucun compte et ne vous connectez nulle part : vous vous asseyez et vous jouez.

Chacun dans sa langue

Chaque téléphone reconnaît sa propre langue, donc à une même table chacun joue dans la sienne.

Custom

Standard et Custom

Standard, c'est le jeu complet pour tout le monde. Custom est une option pour les lieux et les événements : elle ajoute le logo et le texte d'accueil du lieu et quelques extras.

Dans la version Standard

  • Le jeu complet, gratuitToutes les règles décrites sur cette page, tables en Bluetooth, sans compte et sans internet pendant la partie.
  • Banque de mots intégréeDes catégories de mots secrets intégrées à l'appli (pour l'instant en polonais uniquement).

Avec Custom activé

  • Logo et accueil du lieuLe logo et un texte d'accueil propre au lieu sur l'écran principal de l'appli.
  • Votre propre texte sur le jeuUn bandeau avec le texte du lieu (p. ex. règles maison, informations aux joueurs) sur l'écran de ce jeu.
  • Thème de l'appliUn thème visuel prêt à l'emploi pour toute l'appli pendant une session dans le lieu.
  • Jeu mis en avantLe lieu peut mettre ce jeu en avant sur l'écran principal de l'appli.
  • Choix des catégories de motsLe lieu choisit lesquelles des catégories de mots intégrées sont proposées aux joueurs à ses tables.

En savoir plus sur Custom →

Autres jeux

Découvrez les autres jeux

Jouez à Impostor

L'appli est gratuite, sans compte et sans internet pendant la partie.

Disponible sur Google Play