Jeux BluGame · Règles et fonctions
Un jeu de rôles cachés dans une ambiance mafieuse. Actions nocturnes, votes matinaux, et de moins en moins de certitude sur qui mérite votre confiance — et la mafia a sa propre hiérarchie : le Parrain décide de la victime de la nuit, et le Consigliere prend le relais quand il n'est plus là.
Règles
Ce sont les mêmes règles que l'appli montre aux joueurs dans le menu du jeu.
Deux équipes, cachées l'une de l'autre : les Citoyens (la majorité) contre la Mafia (la minorité, qui se connaît entre elle dès le début). Les Citoyens gagnent quand ils éliminent toute la mafia. La Mafia gagne quand son nombre égale (ou dépasse) le nombre de joueurs encore en vie — elle n'a pas besoin d'éliminer TOUS les citoyens, juste d'être en supériorité numérique.
Les rôles sont tirés au sort une seule fois, au début de la partie, et ne changent plus ensuite. L'hôte définit la composition de la table avant de commencer — le nombre de Conseillers, la taille de l'équipe de la mafia (1 à 4 personnes) et si le Commissaire Cattani et le Médecin sont en jeu. Conseiller — aucune action spéciale, sa seule force est sa voix dans la discussion et le vote. La mafia a toujours une hiérarchie : le Parrain — le chef de la mafia, son choix de victime est celui qui compte chaque nuit, tant qu'il est vivant. Le Consigliere — prend la voix décisive UNIQUEMENT quand le Parrain est déjà mort ; dans les équipes de mafia plus grandes s'ajoutent aussi des Soldats de la mafia — sans voix décisive propre, leur force est dans le nombre. Tous les membres de la mafia se connaissent dès le début de la partie. Commissaire Cattani (optionnel) — chaque nuit, sonde en privé le rôle d'un joueur choisi ; seul lui voit le résultat, et il n'est pas obligé (et ne devrait généralement pas) de le révéler tout de suite. Médecin (optionnel) — chaque nuit, peut choisir un joueur à protéger ; si ce joueur est justement la cible de la mafia cette nuit-là, il survit.
Tout le monde « dort » — chaque écran n'affiche que ce qui concerne ton propre rôle. Le Médecin (s'il est en jeu) désigne qui protéger cette nuit. Le Commissaire Cattani (s'il est en jeu) sonde en privé le rôle d'un joueur choisi. Chaque membre vivant de la mafia propose secrètement une victime — tous dans la mafia voient les propositions des autres, le reste de la table ne voit rien. La hiérarchie décide : si le Parrain est vivant, sa proposition compte, peu importe ce que les autres ont proposé ; ce n'est qu'une fois qu'il est mort que la voix décisive passe au Consigliere. Si la victime désignée était justement protégée par le Médecin, elle survit à la nuit sans aucune trace visible de l'attaque.
La table découvre qui (le cas échéant) est mort pendant la nuit, puis tous les joueurs vivants votent secrètement pour désigner qui éliminer. Le joueur qui reçoit le plus de votes est éliminé de la table et son rôle est révélé à tous. En cas d'égalité des votes, ou si la majorité s'abstient, personne n'est éliminé ce jour-là — la nuit revient.
La partie se termine immédiatement dès qu'une équipe remplit sa condition de victoire — vérifiée après chaque élimination, de nuit comme de jour, donc une partie peut se terminer juste après la première nuit. L'écran final révèle le rôle de tous les joueurs, pas seulement des éliminés.
Perdre la connexion est traité comme l'élimination de ce joueur, mais — contrairement à une élimination de nuit ou de jour — son rôle n'est PAS révélé (il ne peut plus l'annoncer lui-même). La partie peut quand même déterminer un gagnant dans cette situation, mais seulement quand le résultat est certain indépendamment du camp auquel appartenait réellement le joueur déconnecté — dans de rares cas, cela signifie que la partie peut rester indécise.
Exemple
Pas à pas, comme elle se déroule autour de la table.
Cinq amis s'installent à la table — trois Conseillers, un Parrain et un Consigliere, téléphones en main. L'hôte définit la composition (3 Conseillers, une équipe de mafia de deux personnes) et crée la table. Après le mélange SRA silencieux, chacun jette un œil à son propre écran : Kuba découvre qu'il est le Parrain, Ola qu'elle est la Consigliere, et qu'ils appartiennent à la même mafia — le reste de la table n'a aucune idée de qui est qui. À voix haute, à table, personne ne sait encore rien.
Les écrans s'assombrissent en mode nuit — chacun ne voit que ce qui concerne son propre rôle. Kuba (le Parrain) et Ola (la Consigliere), se connaissant, désignent silencieusement des victimes à l'écran — Kuba choisit Marek, Ola choisit d'abord Zosia, mais comme le Parrain est vivant, seule la proposition de Kuba compte. Le reste de la table attend simplement, les yeux sur leur téléphone, sans se douter que quelque chose se passe.
L'écran annonce : Marek est mort. C'est tout ce que l'application dit — TOUT le reste de la matinée se joue à table, à voix haute, pas à l'écran. Qui est resté silencieux, qui a commencé à soupçonner en premier ? Zosia remarque qu'Ola s'est soudainement tue la veille au soir. Ola se défend en pointant Kuba du doigt. Aucun joueur ne voit d'indice à l'écran — tout le jeu social, le bluff et la persuasion, se joue entre les gens à table, pas dans le téléphone.
Après la discussion, chacun vote secrètement à l'écran. Les votes se partagent entre Ola et Kuba, égalité — personne n'est éliminé ce jour-là, la nuit revient. La nuit suivante, la mafia désigne à nouveau une victime, et au matin la table revote, cette fois en désignant Kuba — son rôle (le Parrain) est révélé à toute la table. Il ne reste plus qu'Ola du côté de la mafia — quand elle est éliminée à son tour, l'écran annonce la victoire des Citoyens.
Dans l'appli BluGame
Ce qui se passe dans les téléphones et ce qui reste à table.
L'appli mène la nuit et le jour : personne n'a à être narrateur ou modérateur, donc tout le monde joue.
L'appli décide elle-même de quel choix de victime compte — celui du Parrain, et celui du Consigliere quand il n'est plus là — la mafia n'a donc pas à se disputer à table.
Les rôles sont distribués en silence et chacun ne voit sur son téléphone que ce qui concerne son rôle : les membres de la mafia se voient entre eux, le reste de la table ne voit rien.
Le jour, vous votez en secret à l'écran ; en cas d'égalité, personne n'est éliminé. La discussion, les soupçons et le bluff restent à table : l'appli ne fait que compter les votes.
Perdre la connexion est traité comme l'élimination de ce joueur, sans révéler son rôle ; l'appli ne désigne un vainqueur que lorsque le résultat est certain.
L'hôte fixe la composition des rôles avant le début, l'appli avertit d'une composition déséquilibrée et, à la fin, révèle les rôles de tous.
Plateforme
Les téléphones se connectent directement en Bluetooth : les données de la partie n'arrivent jamais sur internet.
Vous ne créez aucun compte et ne vous connectez nulle part : vous vous asseyez et vous jouez.
Chaque téléphone reconnaît sa propre langue, donc à une même table chacun joue dans la sienne.
Custom
Standard, c'est le jeu complet pour tout le monde. Custom est une option pour les lieux et les événements : elle ajoute le logo et le texte d'accueil du lieu et quelques extras.
Custom ne change pas les règles de ce jeu : il ajoute le logo, le texte d'accueil et les règles du lieu visibles dans l'appli.
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